Contemporary board games as a strategy to stimulate executive functions in children aged 7 to 10
DOI:
https://doi.org/10.19141/2763-5163.docentdiscunt.v5.n00.pe01657Keywords:
Executive Functions, Contemporary Board Games, Cognitive StimulationAbstract
Introduction: This study investigates the use of contemporary board games to stimulate executive functions (EF)—cognitive skills essential for planning, decision-making, and behavioral control—in elementary school children.
Objective: To analyze the impact of a Contemporary Board Games program on the development of EF in children.
Methodology: Eight children (4 boys and 4 girls), aged 7 to 10, from a public school in São Paulo participated. Tests such as the Trail Making Test, Tower of London, Cancellation Attention Test (CAT), and Stroop Test were conducted before and after the intervention. Behavioral analysis tables were also developed to observe gameplay actions.
Results: Most participants improved their test performances, showing increased correct answers (Tower of London), reduced errors (Stroop), and advances in cognitive flexibility and working memory (CAT). Behavioral improvements were also noted during gameplay, though younger participants (7 years old) faced more challenges.
Conclusion: Contemporary board games proved effective in stimulating EF, highlighting their potential as an educational tool. Extending the intervention duration and increasing participant numbers could enhance future research outcomes.
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